Veintiuna

Entre los juegos de tarjeta de juego en casinos, la veintiuna (a veces llamada pontón) es quizás la más popular. Quizás debido a la facilidad de gameplay, la complejidad baja de reglas, y las estrategias supuesto interesantes a ganar, el juego atrae la mayor parte de a jugadores del juego de tarjeta todo alrededor del mundo.

El objetivo del juego es batir al distribuidor alcanzando una “mano” (fije de tarjetas en la mano) como cerca de 21 como sea posible sin pasar. Como tal, no está sorprendiendo que el juego también está conocido a veces como veintiuno. De hecho, su precursor era el juego francés vingt-et-un que también significa veintiuno. Cada tarjeta a partir del 2 a 10 conserva su valor como es. Las tarjetas de la cara, Gato, reina y rey se asignan un valor de 10 mientras que los as pueden tener un valor de 1 o 11. Pues no era ése popular en casinos anteriores, los dueños introducían las estacas especiales para ciertas combinaciones de la tarjeta. La combinación que dio generalmente el desembolso más alto era si uno tenía el as de espadas y el Gato de clubs o el Gato de espadas - por lo tanto la veintiuna conocida más popular.

Aunque el juego se podría jugar dondequiera y con una cubierta, de los casinos uso generalmente qué se llama un “zapato” que contenga más de 1 cubierta de tarjetas mezclada (típicamente entre 6 a 8 cubiertas). Una tabla de la veintiuna tiene un distribuidor, por supuesto, y sitio para varios jugadores. Cada jugador pone una apuesta y cada uno se reparte dos tarjetas cada uno. En algunos casinos, las tarjetas son cara arriba repartido (significado, los jugadores pueden ver tarjetas de cada uno) o cara abajo. La mano del distribuidor tiene una cara de tarjeta abajo y la otra cara arriba. Algunos casinos tienen todas las tarjetas repartieron cara arriba. Todos los jugadores están jugando para batir al distribuidor con sus “manos respectivas” y no están jugando cara a cara.

Dado los valores de las tarjetas mencionadas arriba, dan cada jugador la opción a pedir más tarjetas según lo necesitado. El jugador dice en voz alta típicamente la frase familiar “golpeó me” o gestos con sus dedos (los gestos varían dependiendo de donde usted juego) cuando él desea una tarjeta adicional. La tarjeta pedida es otra vez cara arriba repartido también. Si el total de la mano excede de 21, el jugador “revienta” y pierde automáticamente aunque a distribuidor no ha acabado su vuelta todavía. Por supuesto, conseguir un as y diez (o unas de los tarjetas de la cara) es 21 y él gana automáticamente. Si el jugador para el pedir tarjetas y su mano no excede de 21 o si él no pidió una en el primer lugar, él “está parado”. Obviamente, si la mano del jugador es más alta que el distribuidor, el jugador gana.

Dan el distribuidor un sistema de restricciones por lo que la opción de estar parado o de golpear. Una vez que todos los jugadores hayan jugado sus manos, es la vuelta del distribuidor para dibujar tarjetas adicionales o no. El distribuidor no tiene realmente ninguna opción en esta decisión. El distribuidor tiene que dibujar tarjetas adicionales hasta que él consigue un totaling por lo menos 17 de la mano. Una vez que el distribuidor tenga una mano de 17 (si del principio o no), él tiene que estar parado.

A veces, los casinos tienen variaciones. Por ejemplo, hay la materia del tener manos de la “suavidad”. Éstas son las manos que tienen as en ellos y sus valores pueden todavía adquirir un valor de 1 o 11. Un as y cuatro se llama 15 suaves (medio, puede ser interpretado para ser 5). Algunos casinos tienen una regla que necesiten para dibujar una tarjeta adicional si tienen 17 suaves.

Hay también las situaciones especiales donde el jugador puede apostar más. El doblar abajo permite que un jugador doble su apuesta antes de que él dibuje cualquier tarjeta en todos. Un jugador pudo pensar que él tiene una buena ocasión de batir al distribuidor si él ve las tarjetas que el distribuidor tiene. Una fractura permite que el jugador consiga una mano adicional si el suyo es de primera mano un par que empareja (ex. Dos 2 o dos gatos, etc.). Justo como doblar abajo, el jugador anuncia la fractura solamente mientras que él tiene 2 tarjetas. Él entonces pone una apuesta idéntica para la otra mano y él consigue una tarjeta adicional para que cada uno haga un par de manos. Él entonces los juega uno a la vez. Algunos casinos permiten otra fractura si la segunda tarjeta forma otro par que empareja.